بدأت مبادرة Code Club بالفعل في ورشة عمل للأطفال "تعلم البرمجة" باللعب

يوم الجمعة الماضي ، 22 نوفمبر 2013 ، جلسة نادي الكود حيث اقترح أن يتمكن الأطفال من إنشاء لعبة كمبيوتر خاصة بهم أو فيلم لتحميله على الإنترنت من بين العديد من الأنشطة الأخرى المرتبطة بالبرمجة مع خدش. كان الهدف بالنسبة للآباء والأمهات لمرافقة أطفالهم تتراوح أعمارهم بين 7 و 15 سنة لأكثر من ساعتين ، بالإضافة إلى قضاء وقت جيد ، تعلما البرمجة. كان عليك أن تأخذ الكمبيوتر المنزلي الخاص بك.

في حالتي لم أستطع الحضور لأن لديّ التزامًا آخر اضطررت للذهاب إليه أيضًا مع ابنتي. لذلك ، على الرغم من أننا لم نكن كذلك ، فقد كنا محظوظين لأن الأب الذي قام بقراءة جاء مع ابنته وهذا دعونا ننسخ الوقائع الذي قام بتحميله إلى مدونته: خوسيه ميغيل رودريغيز. يعرف خوسيه ميغيل البرمجة بعمق لأنه ، وفقًا لسيرته الذاتية ، بدأ في أوقات ZX Spectrum ومنذ ذلك الحين لم يتوقف ولم يتوقف فحسب ، بل يشجع أيضًا ابنته أيضًا على المحاولة الآن بوجود العديد من المرافق للقيام بذلك والحصول على الأداء.

يتم الترويج لمبادرة Code Club بواسطة Nacho Varona و Iván Pedrazas وهدفها هو تنفيذ ورش العمل بشكل دوري ، والتعلم من التجربة لتعديل الأهداف وتنظيم الأنشطة للوصول إلى أكبر عدد ممكن من المدارس أثناء تعلم الأطفال والمتعة. أترككم مع تجربة خوسيه ميغيل التي تشرح كيف ذهب إلى ورشة عمل برمجة للاطفال التي نظمتها نادي الكود من اسبانيا في وادي تطوان في شارع Almagro في مدريد.

ال نادي الكود إنها منظمة تطوعية ولدت في المملكة المتحدة قبل بضع سنوات مع الدافع لتعليم أساسيات البرمجة للصغار لأن برمجة الكمبيوتر ستكون نشاطًا ممتعًا منذ سن مبكرة وستكون ضرورة متزايدة للأجيال الشابة الحالية. لا يتمثل تحدي نادي Code في أن جميع الأطفال هم مبرمجون ، ولكن نظرًا لأن التفاعل مع أجهزة الكمبيوتر سيكون ثابتًا في حياتهم ، فهو يتعلق بمعرفة أساسيات كيفية عمل أجهزة الكمبيوتر والمطابقة التي يمكن اتخاذها منهم. كما أنها تساعد على التفكير وحل المشكلات المنطقية في الحصول على تدريب عقلي ممتاز.

في إسبانيا ، بدأ Code Club (CodeClub_es) عمله وسعى إلى متطوعين لتنفيذ ورش العمل التمهيدية. قام بإدارة الورشة Ivan Pedrazas (ipedrazas) بالتعاون مع Ignacio Verona (iverona) وتم إجراؤه باستخدام أداة الصفر.

باستخدام Scratch ، يمكنك تعلم جميع أساسيات البرمجة تقريبًا ، بدءًا من تسلسل التحكم ، وحتى الحلقات ، والفحوصات البيئية ، والكائنات ، وأحداث كل كائن ، والرسائل بينهما ، إلخ. وكل ذلك بالإضافة إلى بيئة الأطفال التي تبهر الأطفال والتي يمكن تخصيصها ، على سبيل المثال ، لإنشاء بكمن وظيفية بالكامل.

خدش يعتمد ذلك على سحب كتل من التعليمات البرمجية (بحيث يتعين على الأطفال فقط كتابة أي شيء) يمكن تضمينه لتكوين تسلسلات من التعليمات البرمجية. لذلك ، لدينا على سبيل المثال إذا كتل التي يمكن تضمين كتل أخرى من التعليمات البرمجية. شروط IF هي أحداث أخرى محددة مسبقًا (إذا وجدت القط بطل الرواية لونًا معينًا في طريقها ، على سبيل المثال) يمكن للأطفال استخدامه لتجربة بسهولة بالغة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن تخصيص بيئة Scratch بالأصوات أو الصور الملتقطة أثناء التنقل باستخدام الكاميرا أو الميكروفون في الكمبيوتر ، والتي يمكن أن تكون ممتعة للغاية.

يشرح خوسيه ميغيل أنه لا ينبغي إخبار الأطفال بكل ما يمكنهم فعله أو كل شيء على الشاشة أو يشعرون بالملل. إنه كثير من الأفضل السماح لهم باللعب بمفردهم وإجراء تجاربهم الخاصة. من الناحية المنطقية ، فإن مساعدة شخص بالغ يمكنه المساعدة إذا وجد الطفل مشكلة قد تكون حاسمة.

ومن الميزات الأخرى لـ Scratch أنه على الرغم من وجود إصدارات يمكن تنزيلها على الكمبيوتر لتشغيلها دون اتصال بالإنترنت ، إلا أن الأفضل هو قم بتشغيله مباشرة في المتصفح، إنشاء حساب يتيح لنا حفظ مشاريعنا ومشاركتها حتى يتمكن الآخرون من معرفة كيفية صنعها وتعلم حيل جديدة. كنتيجة لورشة العمل ، فإن إيفان قد ترك لنا رابطًا في منصة خدش التي يمكنك أن ترى العديد من التطورات المحرز.

كما يشرح خوسيه ميغيل أنه كان تجربة ممتازة موصى بها لجميع الأعمار تقريبا. جاء خوسيه ميغيل مع ابنته البالغة من العمر 12 عامًا ، على الرغم من وجود أطفال بعمر 7 أو 8 سنوات تعلموا تمامًا كل ما تم تقديمه في ورشة العمل. وبما أنه يتم اعتبارها لعبة ، فيمكن أن تبدأ البرمجة في سن مبكرة.

سنكون يقظ جدا ل نادي الكود وإلى مبادراته. رؤية الصور التي أعطيت لنا وصنعت خلال ورشة العمل ، يبدو أن الآباء وأبنائهم قضوا وقتًا رائعًا ونجاحًا كبيرًا في المكالمة. لقد تحدثنا بالفعل مع Iván و Ignacio ودعاناهم للمجيء عندما يرغبون في Peques و Más لشرح مزيد من التفاصيل عن مشروعهم وأهدافهم وكيف يستجيب الآباء والمدارس والأطفال لتعلم البرنامج .

فيديو: اول خطوة في البرمجة. من أين أبدأ تعلم البرمجة (قد 2024).